2015.11.21 23:36
- 这一次的场景搭建,采取极简,UV贴图的方式,试图让福州大学在线漫游实现移动端的开发
- 模型搭建的过程中,尽量将边压缩到最简,通过实际拍照贴图,实现场景的搭建
- 远景采用贴图平面的方式处理,以尽可能达到最优化
- 场景搭建的进度过半
- 难点主要在于材质贴图以及地形的构建
2015.12.16 2:02
- 将地形准备好,通过地图描线,将大部分建筑放在相应位置
- 地形由灰度图导入3d max 获得,材质现由百度地图组成
2015.12.18 15.13
更新:
- 制作了开启界面的UI,help界面的UI以及主界面的UI
- 由于不是专业美工,所以UI制作的比较简陋
- 利用easytouch制作了移动端的第一人称控制器
- 导出了安卓以及PC的客户端。进一步尝试着导出了WebGL
经验:
- 学习了easytouch插件的用法,接下去打算尝试自己编写移动设备的控制
- 汲取了一些艰难的调试unity的奇特bug的经验
2016.2.6 12:39
- 使用easytouch开发了第三人称控制器
- 控制器具有放大缩小,360度旋转,移动,跳跃功能
- 模型开始制作材质贴图阶段
成品