虚拟校园开发记录

Posted by Csming on 2016-10-12

2015.11.21 23:36

  • 这一次的场景搭建,采取极简,UV贴图的方式,试图让福州大学在线漫游实现移动端的开发
  • 模型搭建的过程中,尽量将边压缩到最简,通过实际拍照贴图,实现场景的搭建
  • 远景采用贴图平面的方式处理,以尽可能达到最优化
  • 场景搭建的进度过半
  • 难点主要在于材质贴图以及地形的构建
    图1
    图2
    图3
    图4

2015.12.16 2:02

  • 将地形准备好,通过地图描线,将大部分建筑放在相应位置
  • 地形由灰度图导入3d max 获得,材质现由百度地图组成
    图5

2015.12.18 15.13

更新:

  • 制作了开启界面的UI,help界面的UI以及主界面的UI
  • 由于不是专业美工,所以UI制作的比较简陋
  • 利用easytouch制作了移动端的第一人称控制器
  • 导出了安卓以及PC的客户端。进一步尝试着导出了WebGL

经验:

  • 学习了easytouch插件的用法,接下去打算尝试自己编写移动设备的控制
  • 汲取了一些艰难的调试unity的奇特bug的经验
    图6
    图7
    图8
    图9

2016.2.6 12:39

  • 使用easytouch开发了第三人称控制器
  • 控制器具有放大缩小,360度旋转,移动,跳跃功能
  • 模型开始制作材质贴图阶段
    图10
    图11

成品

1
1
1